可能是所有游戏厂家无法预料的事情,一个主打通讯和轻娱乐功能的电子产品,最后会终结掉掌机的市场。
严格算下来,其实掌机的游戏水平是高于智能手机的,但这两件事物之间的交替,秒就妙在不是在于内容的替代,而是使用时间和场景的替代。
过去玩掌机的时间都是一些碎片化时间,比如通勤时间,而现在一台智能手机用除了游戏外的更多选择完美代替了这些使用场景,从而宣布了掌机时代的结束。
这种情况的出现,是相当具有划时代意义的。两个并不重叠的行业,在一个从未被人们研究过的地方进行了一场无声的替换,从而催生了出了很多互联网概念,还为后来的一些互联网产品提供了思路。
而竞争也从传统的行业内斗,变为了更加具体的且深刻的目标,那就是如何占据用户的使用时间。
老任的switch系列就是这种思路的经典案列。
主机模式和掌机模式的两相结合,看似是提供了两种使用场景的可能。
但其实是在最大可能上延续了游戏的进程,出门的时候可以带上掌机模式,那么刚才玩的游戏就还想接着玩,于是就延续了自己的使用场景。
反推到主机模式,这也是一样的。
而且老任还很聪明的延续了自己游戏的派对共玩,给玩家带走switch更多的理由。
如此,老任看似没有用高画质和索大法竞争,但其实是打到了本质,在使用场景上对同时拥有PS主机的玩家进行了侵略。
在这方面,陈天材就觉得索大法有些古板了,没有尽可能开发出自己占据客厅的潜力。
毕竟纵观双方的游戏内容,PS玩家其实是很孤独的,绝大多数的游戏只需要一个手柄,也只能一个玩家来游玩。
陈天材能看到这些,那么索大法必然也是如此,因此陈天材才推定自己目前是无法调和这两家的。
行业竞争是很残酷的,想想老任过去过得苦日子,陈天材就清楚自己这有些理想主义的心思就是送菜。
但理想主义者并不是代表他傻,相反在实行自己理想的路上,聪明的理想主义者会使出的手段会更加光怪离奇,令人意想不到。
陈天材就是这样的人,所以他才最终选择了马主任这条路,而不是行业内的激烈战场。
今年的E3其实也马上到了,组织方也早就向赞歌网络发出了询问,可最终得到的情况是赞歌网络并不会参加今年的画饼大会。
理由对于赞歌网络来说不必细说,可对于E3的组织方和已经知道情况的业内人士是有些吃惊的。
从赞歌网络出道以来,基本上每年都会有产品,在E3的表现也是一年比一年强,可今年他们居然不会来,于是引起了业内很多的猜想。
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第四百一十六章 可能选择的另一条路[2/2页]