里顶着,自己肯定要跟它区分开才行,要是没点区别的话就成了一味的模仿,和那些跟风的作品没什么区别。
有野心的人必须避开别人擅长的点然后找到自己的优势所在,lol就是如此。
或许前世这个游戏能够大火的原因也跟没有这个机制有一些关系。
菜鸟们更容易上手,难易度降低,这些会直接导致玩家基数普遍增多。
而玩家数量又恰恰是一个游戏最重要的一个点,数量上去了还怕不会火么?火了之后还怕赚不到钱么?
李寒除了之前考虑了反补的机制,还对rank的设定做出了改进。
lol在国服上线直接就是从段位开始,之前的那种rank分数完全被废弃掉。
这样不仅能更好的区分玩家们的水平等级,还能增加更多的可玩性。
青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,六个段位的区分让等级化变得立体起来。
晋级赛的机制也可以让玩家们花费更多的时间在这个泥潭里挣扎。
李寒没有设定黑铁和大师这两个段位,现在玩家基数还没有以后那么多,没必要拉低下限和多出一个缓冲区。
而且在现在这个阶段还用不到这么多设定,这些东西可以随着时间,一步一步更新添加到游戏里面去。
游戏的乐趣就在于此,慢慢的不断完善,不断改变,区别化的游戏内容更能吸引住玩家们的注意力。
说实话,李寒这个前世十年的lol老玩家等这个游戏真的等了好久,所幸他现在终于等到了。
之前他玩刀塔一直都有种不流畅的感觉,不是难度问题,只是因为始终觉得不习惯,不那么顺手。
不像lol,每一个装备,每一个英雄,每一个套路他都了如指掌,这种体验感是刀塔所无法带来的。
也不是说刀塔不行,只是单纯觉得类型多少有些不一样而已。
记得前世lol的玩家们还因为种种原因和刀塔玩家对刚过,不过随着游戏的热度就慢慢的不了了之了。
当然掐的最狠的还是lol和王者农药的两个玩家群体,尽管是一个公司的游戏,但又互相瞧不上眼,就离谱!
这两个游戏从本质上就有明显的区别,都是moba类竞技,又受众体不一样。
端游和手游完全就是两个东西,年龄阶段也有断层,所以根本觉得没啥可比性。
现在lol在国内才刚起步,属于萌新阶段,各方面市场都比不过那些老牌地图。
为了提高热度,李阳问李寒要不要代言这款游戏来帮忙抬一手。
李寒想都没想就直接同意了,他本身就是lol爱好者,再加上这个公司也是因为自己的原因才会被李阳买下,没道理不去帮这个忙。
代言的事情很快就搞定,无非就是李寒过去拍些照片然后念几段台词的功夫。
后期的制作游戏公司那边会看着加上去。
拳头那边早就有对应的模版,李寒录好后套上去即可,所以没有花太长的时间。
不久后李寒就在微博上挂上了lol的宣传照,他站在中间,身后在游戏背景下被各个英雄环绕。
并附文“英雄联盟,等你来战!”
第一百四十八章 lol上线[2/2页]