分离出来的肥料污泥。
另外,在一段时间以毒系精灵尸体为食而非进食垃圾之后,肥肥相较普通臭泥已经有了些许不一样的变化。
构成他身体的污泥没有了垃圾掺杂其中变得质地更加均匀,臭味也比同类淡上许多,以至于它现在在吸收同类尸体的时候都变得挑三拣四。
两精灵在一旁进行着各自的日常修炼,阿戴也没有闲着。
坐在遮阳棚下他的专属座位上,他持笔记录起上午锻炼招式的结果。
最终,小一还是没有能够成功使用出任何一个梦里的招式。
根据他的分析,主要的问题还是出现在藤条的柔韧性上!
无论是霸王枪还是回击之盾,都是基于高速旋转实现的招式!
但和动画中傻东西研发出来的用纯粹能量旋转发动的回击之盾不同,小一的藤鞭是有实体有根的!
用实体去完成旋转的招式有好处也有坏处!
好处就在于随着锻炼的日益加深,小一对藤鞭的掌控可以说是如臂使指,对于旋转这样的动作也可以做到快速上手!
而坏就坏在,有实体的东西不能像无形体的能量一样肆意旋转!
能量旋转的驱动力来自于精灵对能量无形的掌控,而藤条旋转其驱动力则必然是从根出发一路传递到尖端!
想要让藤鞭像能量一样肆意旋转肯定是做不到的,因为藤条一旦旋转超过了某一个度,就会发生断裂!
对于小一来说,就和自残没什么区别了!
但梦里面的成功意味着回击之盾?藤鞭ver是可行的,其必要条件阿戴归纳为三点,分别是材料、动力以及掌控!
1.从材料学的角度来说,需要找到藤鞭韧性的屈服极限,通俗的来讲,就是在断裂之前最多能旋转几圈!
2.在有限的旋转圈数内实现高速旋转且快速达到有效旋转的速度,需要强大的动力!(旋转之初的缓慢速度无法起到破坏或防御的功能,被称为无效旋转)
3.在旋转的同时,控制藤鞭按照自己期望的方向旋转或移动!
整理好思路后,阿戴站起身走到两精灵身边,让他们暂停修炼,开始试验。
宽阔的工厂卸货区满足了阿戴的需求,小一站在工厂外围墙边,肥肥呆在卸货区,长长的藤鞭跨越空地被肥肥绑在了一旁的钢结构架子上。
随着小一开始使劲,藤鞭缓缓旋转。
一开始小一还能和阿戴有说有笑,等转到23圈的时候,小一明黄色的花苞脑袋已经涨的有些发青了!
经过测试,当前小一藤鞭的承受极限在25圈!
又测试了一下增益对藤鞭的影响,在生长状态下小一的藤鞭承受极限提高了2圈,到达了27圈,但依然无法使用出回击之盾和霸王枪!
实验证明,生长对于草系精灵的躯体有着微弱的加强,主要加强还是集中于力量!
这个数字肯定是远远不够的,于是阿戴让小一保持着藤鞭扭曲绷直的状态,进入扎根状态,臭泥在另一端一点点的旋转,帮助小一突破极限,并用吸取来的能量修复藤鞭的损伤!
经过一个小时的惨痛经历小一成功将路通状态下的旋转圈数提升了1圈!
证明了自己的方法是有效的,阿戴神清气爽的关上个人终端!
年幼的喇叭芽还处于身体的高速生长期,可塑性很强,相信要不了多久,它的藤鞭强度就能够足以支撑他将新的招式运用在实战中!
锻炼计划,敲定~
第23章 新的训练[2/2页]