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第十章 周刊少年与少年月刊[2/2页]

重生之资源大亨 月下的孤狼

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里最豪华阵容。崛井雄二还邀请了知明的漫画家鸟山明担任了《勇者斗恶龙一》的人物形象的设计工作,并在《周刊少年》上大肆宣传造势,事实上《周刊少年》这份巅峰时销量突破700万的刊物为勇者斗恶龙系列游戏的成功做出了巨大贡献。
      这一成果对于以前涉足c游戏的艾尼克斯株式会社来说,百万的销量根本就是天方夜谭,其之前销售成绩最理想的《森田将棋》约八万本的销量在c游戏领域已经是值得夸耀的佳绩。面对着滚滚而来的金钱;社长福嶋康博率领开发人员再接再厉于次年的1月26日将《勇者斗恶龙-诸神之恶灵》隆重推向市场,当时日本人因通宵排队守候而旷课怠工的一时之间成为一种社会现象。而二百四十万本的可观销售数字令主机厂商任天堂也对艾尼克斯不由刮目相看,不等合约期满就将优惠条件修改到与na等元老级厂商同等的水平。
      经过了这两次成功,艾尼克斯株式会社对于在任天堂主机上开发游戏的信心大增,很快就决定将这一业务列为会社的主营。
      而《少年月刊》的成立,则是因为艾尼克斯株式会社的高层意识到了,推广《勇者斗恶龙》游戏时,《周刊少年》在其中起到的巨大作用。同时,他们也意识到了优秀的漫画作品改编成为游戏所带来

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