法阵中央,又同时处于对方法阵的边缘。她们头上均有一层印记,不同的是不动山的血量少了四分之一。
不动山处于劣势,开始向防御塔方向移动。
想跑?于休控制貂蝉向对方靠近。缘·心结冷却完毕,他的貂蝉裹挟着三枚花球,猎豹般扑向前方,封住对方的去路。
残影刚移动一个身位,不动山消失在原地。
“噗噗噗”三声响,必中三枚花球全打在小兵身上。
闪现。于休记起对方的召唤师技能。
闪现可以使英雄向指定方向位移一段距离,冷却时间120秒。拥有二技能的瞬间位移,貂蝉不需要闪现。在1v1中,治疗术更好,瞬间回复生命值,使对方误判,打对方一个措手不及。
不动山没有闪现进入防御塔,而是反向闪现,离防御塔更远。普通攻击收掉小兵,不动山释放落·红雨,起手向对方投掷花球。
于休控制貂蝉一边用一技能反击,一边走位躲避伤害。刚一举步,于休才发现对方技能角度极为刁钻,使自己处于两难的境地:向左走,避不开;向右走,会走入防御塔的攻击范围。
微微迟疑,于休手中的貂蝉身中两段伤害,头上更是顶着三层印记。于休暗道糟糕,应该硬抗防御塔的伤害。
不动山使用缘·心结,向对方贴脸飞去。
于休大拇指急速滑动屏幕,手下的貂蝉随之而动,逆向冲去。
两个貂蝉交换位置,站在法阵交叠区域中。
于休的貂蝉头上依然顶着三层印记,血量却没了四分之一。距离太近,反应终究是慢了一拍,被三枚花球击中,引爆印记的同时,又被叠上三层印记。令于休感到安慰的是,对方提前交了二技能,自己貂蝉的三个花球全部命中,对方也是三层印记。
法阵之中,貂蝉的冷却大幅缩减,下一波对拼旋踵即至。
于休拉开距离,留给自己一定的反应时间,静等对方用二技能位移抢攻。
不动山双手前推,一枚花球飞出。
于休一技能反击,横向走位躲避花球。
不动山交出位移技能,侧向移动,让过对方花球的第一段伤害,同时周身飘起三枚花球。
电脑就是电脑,不懂后手技巧。于休笑了,手中不停,滑动二技能,方向直指不动山。这次位移很漂亮,出现在对方身后,规避了对方4枚花球的伤害,并将自己的伤害全部打出,瞬间触发两次被动伤害。
不动山只剩下四分之一的血量,身上带着一层印记。
“砰。”防御塔的伤害砸将下来,打掉于休貂蝉五分之一的血量。
位置太过激进,出了法阵,进入防御塔攻击范围,于休赶忙移动貂蝉,让貂蝉向防御塔外走去。
不动山开始撤退,向防御塔内迈步。
两个貂蝉相向而行,擦肩而过。
“砰。”防御塔的第二次攻击发出,打中走到边缘处的貂蝉,打掉她四分之一的血量。
两人血量相差无几。
于休让貂蝉站在法阵边缘处,看着右下角逐渐减少的冷却时间。
不动山走到防御塔靠后位置,不规则地走来走去。
“这算法还是太僵硬,貂蝉的二技能用得很糟糕。”邓兴扶扶眼镜,“还有刚刚的那个闪现,完全看不懂。”
“会不会出了bug?”苏雪不安地问道。
“别拿bug当挡箭牌,输就是输,别找借口。”赵燃盯着靳无害。
“没问题的。”靳无害像是在安慰苏雪,又像是在给自己打气。他拿起手机,指着画面中的貂蝉,笑说:“她呀,有她自己的想法。待会儿,肯定会让我们大吃一惊的。”
“鸭子死了嘴壳儿硬。”于休说着,操纵貂蝉走向中央战场。
2分30秒,两个貂蝉再次碰面。
于休拉开距离,等着对方抢攻,自己以逸待劳,后手躲伤害,趁势反击。
不动山也不客气,像一匹脱缰的野马,自顾自地不断向前奔跑。不释放技能,也不普通攻击,就这么迈着舞步,一直奔到对方的防御塔前。
于休莫名其妙,不断后退,一直退到防御塔里。
在防御塔攻击范围外,不动山开始不规则移动。
只一瞬间,于休看明白对方的用意:卡兵线。
优势方卡住兵线,压制劣势方的经济和经验,形成马太效应:强者愈强、弱者愈弱。
可凭什么一直被压着打的不动山变成了优势方?
第三章 对拼[2/2页]