智能不一定紧密联系在大脑,也可能是附着在机器之上。
台上的电竞地理学老师又一次重复着“电子竞技的含义,在唐一方与卫场子还有江墨玄耳朵里,简直就像是能说话的度娘念出来一个样子:
“电子竞技,就是电子游戏比赛达到‘竞技层面的体育项目。而电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,00年11月1八日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。00八年,国家体育总局将电子竞技改批为第7八个正式体育竞赛项。当地时间017年10月八日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。01八年月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。0年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。”
对于讲台上电竞地理学老师念得这一段儿,唐一方个人简直都能接着背出来下边的部分:
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
而“竞技”,则指的是体育的本身本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
对于“电子竞技”概念总结,也就是从以上的理解之中,我们能来阐述出电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
果然台上的电竞地理学老师跟唐一方默默背的这些都差不多,而当她讲到此处,只见她推了推眼镜,用一种老师特有的神秘感继续说道:
“‘络游戏=电子竞技这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于i直连或局域的单机游戏了。尽管络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
“而至于现在的电子竞技行业构成,主要是有以下几个方面,第一就是电竞游戏赛事:
“电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的fs游戏、英雄对战ba竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、da、da、s、雷神之锤、穿越火线、帝国时代等局域战游戏。
“电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
“随着络游戏的兴起,赞助商更倾向于络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,014年起国际最知名的电竞赛事g停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
“对于国内电竞游戏与赛事,中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事,主要有s全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,014年比赛项目为da、fifali、英雄联盟、s,表演赛项目为三国争霸。
“‘电子竞技运动员,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏,也可以说是一个项目来经过长时间不断的练习。
“选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部或者某个战队,形成雇佣关系。
 
第三十五谈 好乎于智能[1/2页]