围就要大得多了。各中强弱会比a还要夸张,一个s单挑数个同等天赋并不是编撰,到了这种级别,不管是辅助还是主攻的天赋,从模式上就比其他级别更加特殊,传说级就算什么都不学,光靠一个普通s级天赋就足以单挑五个全副武装的同级强者,即便对方有a级天赋也同样压制。
天赋是大道对于游戏世界的慷慨,更是对玩家一次特殊的赠礼,而这件礼物只有到了传说级才能真正开启。
谁又能想到自己竟然能够解析呢。
没错,《永天》游戏便是这样的设置。玩家觉醒独有天赋后可以在游戏中更快地成长,这是大道的根本目的,而当玩家达到了传说境界,开始初步接触信仰之力,这时他们就会发现自己的天赋当中蕴含着怎样的奥秘。
实际上,天赋这种东西在真正的世界修炼体系中是不存在的,或者说不会像玩家这样具现为某个能力。
天赋的实质,是天道法则的衍生。在由天道所掌控的游戏中,这种天赋才会出现,而制造游戏的大道也同样支持这种设定的产生,大大加快了玩家们的成长速度。
法则之力,是世界的根源。而天赋顺应法则力量,直通一项甚至多项根源,玩家使用它将毫无阻塞,但想要窥见其中的真理却必须等到传说,等到能接触信仰之力的时候,那时才能将天赋反向推演,最终得出自己的果实。
如果说天赋觉醒是真的全看运气,那么对其中法则的领悟便要完全取决于玩家的悟性了。
在江原前世的记忆中,不乏一些传说史诗级玩家从低级天赋中领悟神级能力。最著名的还是一个传说级闭关近一年,完全不管其他事情,就堵在游戏里感悟法则,最终真让他从c级天赋中搞出一种神级阵法,能随意布置,战力瞬间拔高十倍。
也有一个玩家像他现在的处境一样,觉醒了多个天赋,其中就有一个s级,但因为心态不定,想要全部收入法则,结果最后只从s级天赋中领悟出一个王者级技能,对史诗境界的他根本无用。
天赋是玩家在这种宇宙大劫中的特权,即便是游戏融合现实后也依然能保持三年左右,是真正的宝物。
当然,这在江原身上或许是个意外。
他前世觉醒的时候就只得到一个d级的幻术天赋,是在之后不断使用中得到进化,最终成为现在无法评级,超越系统极限的终极天赋。
也不知为什么,这种天赋的进化似乎没有尽头。在江原依靠天赋成为游戏等级巅峰后,即便在现实世界中成神数年也依然保持了这种天赋能力,没有随游戏融合而消失,并继续自己的不断进化之路,最终连带着江原一起在神道上彻底起飞。
旧事回忆,现在他已经拥有了三种高级天赋,其中两个已经超脱游戏,能够在现实中使用,不知这次江原能不能再从空实境秘中领悟出什么。
想到这些未来的事情,即便是江原的心境也有些期待起来,而当下紧要的事务就是提升自己的等级。
为此,江原已经在青铜区域中飞了很远,这里又要说一下系统的脑残设定之一——只有击杀同阶敌人才能得到经验。
或许是不想让高级玩家给低阶带路,同时也不想有高阶的专门和新手抢怪,但是这样的设定却实实在在地拖慢了玩家们的成长速度,看似与大道的目的相违背,要是江原没有成神体验过法则力量或许已经开骂了。
“不过,系统你是不是搞错了什么?”
再次飞跃一座沙漠后,江原这才堪堪见到第三只血条怪物,还“非常”幸运地是一只boss。
“我作为二十点气运的玩家,飞数十公里遇不到一个副本?!”
狠狠将沙地上的boss用风暴拍碎,江原指着天抬头质问。
“说实话,系统你是不是在针对我。”
第十二章 天赋解析[2/2页]