肉的真实打击感,没有做出来!
旁边的李山看到陆铭这番表情,结合游戏战斗,也感觉到了不对。
“陆哥,这打击感,貌似有些问题......”
“不止是有问题,而且是大问题!”
陆铭继续操作着游戏角色,寻找着打击感到底在何处出现了问题。
一剑,两剑,三剑......
一招一招地劈开在阴影怪物身上,越打下去,怪物越是给人一种棉花的感觉。
剑打在它身上,似乎是打中受伤了,但是却又有一种错觉,似乎是怪物扛住的伤害......
战斗持续了五分钟左右,怪物死亡,第一个副本结束。
陆铭操作着,迅速来到了第二个副本。
第二个副本的boss是个野猪,这种真实怪物,打击感或许会正常。
陆铭操作着剑士开始战斗,那种软绵绵的感觉依旧出现了......
一番战斗下来,陆铭终于发现了《无尽之战》的问题出现在了哪里!
这款游戏,是一款急功近利,又偷工减料的作品!
陆铭一瞬间就得出了此判断。
《无尽之战》的战斗,使用音效模拟一种受击反馈。
只在音效上下了功夫,人物动作,卡刀延迟,怪物受击反馈,通通都没有研究过。
举个例子,就好比现实两人打架。
一拳打中对方的脸,对方叫了一声“啊”。
除了这叫的一声,其他表现统统不对。
他挨了打,脸没有歪,身子没有斜,甚至还操着正步......
这种一系列的违和感,彻底让《无尽之战》的打击感成了笑话。
《无尽之战》的贴吧上,各种吐槽也是多得不行。
【《无尽之战》半成品游戏,砍怪还没有砍菜爽。】
【被骗了,《无尽之战》根本没有打击感】
【垃圾鹅厂,两款游戏都是垃圾,回《龙之谷》了】
......
贴吧上,全是对《无尽之战》调侃,批评。
这款鹅厂最新的游戏,根本没有达到相应的品质。
这种打击感拿来和《龙之谷》竞争,根本就是找死,浪费资源。
如果是陆铭来开发《无尽之战》,至少要把打击感先提升一个档次,才敢拿出来公测。
鹅厂内部的品质监控,这么松了吗?
斗虎直播平台上,《无尽之战》的直播人气也是不断下滑。
自从封杀铭记游戏的直播之后,斗虎直播平台的人气不断下滑,已经让出了国内第一大直播平台的位子。
看到鹅厂推出了两款3d动作游戏,张斗虎觉得自己的机会来了。
花重金打造《无尽之战》和《一剑江湖》的直播平台。
斗虎直播平台旗下,几乎所有的大主播,包括颜值区的女主播,都下载好了游戏,开始直播。
然而鹅厂这次太拉胯了。
《一剑江湖》直接出现恶性bug,直播游戏的主播们,电脑显卡直接烧坏。
这些主播还在找斗虎直播赔显卡,毕竟都是平台让他们播这个游戏的。
另外一批直播《无尽之战》的主播稍微幸运一些,没有出现这种大问题。
第四十七章无尽之战差劲的打击感[2/2页]